viernes, diciembre 17, 2010

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

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ELEMENTOS DE ENTRADA

- Teclado: es el periférico más usado para introducir datos en el ordenador. Físicamente está formado por un matriz de teclas de sies filas y veintidos columnas. Son 105 teclas. Hay teclas especiales que ocupan más de una casilla. Algunas de ellas también tienen asignados varios caracteres y se utilizan en combinaciones con otras.

- Ratón: es el elemento con el que podemos enviar prácticamente todas las instruccio nes que queramos a la CPU. La conexión del ratón con la CPU se realiza a través de un puerto PS/2 ,USB  o mediantes un dispositivo inalámbrico. El ratón tiene asociado un cursor en la pantalla que sigue el movimiento que realizamos nosotros con el ratón sobre la mesa y principalmente dos ,pero puedes haber más, botones con los que podemos determinamos las acciones a realizar. Hay tres tipos de ratones: electromecánicos (el ratón posee una bola de hacero recubierta de goma que permite el movimiento), ópticos (tienen una ventana por la que se proyectan rayos de luz que miden el desplazamiento), táctiles (es el que incorporan los ordenadores táctiles).

- Escaner: es el dispositivo idoneo para introducir en el ordenador imágenes que se encuentran en papel. A través de él también se puede introducir texto directamente desde el papel. La imagen colocada sobre un cristal es leida por el escaner y el equipo transforma la luz de la imagen en bits. Hay dos parámetro a tener en cuenta a la hora de adquirir un escaner, la resolución (que mide la cantidad de puntos por pulgada) y la velocidad (mide el número de bits que se digitalizan por segundo)

- Micrófono: es el elemento perfecto para introducir o grabar sonido en el ordenador. Este normalmente se conecta a la CPU a traves de un puerto USB.

- Cámara digital: este elemento se puede conectar al ordenador a través de un cable que se conecta a un puerto USB y que permite la transferencia de imágenes digitales desde la cámara al ordenador.

- Video player: es un elemento que se conecta a la CPU y que permite la reproducción de cualquier formato multimedia de vídeo o audio.



ELEMENTOS DE SALIDA 

- Monitor: es el elemento períferico donde el ordenador nos muestra de manera visual la información procesada. El monitor tradicional el de tubo de rayos catódicos, es decir,  igual que las antiguas televisiones (tres cñones lanzan un chorro de electrones que chocan contra una placa de material fosforescente) pero han medida que ido evolucionando las tecnologías los monitores han sido de pantalla plana (formadas por un matriz de muchos puntos llamados píxeles que se iluminan de manera independiente). Las características que influyen en un monitor son: el tamaño, la resolución, el número de colores y la velocidad de refresco. 
Un elemento ligado al monitor es la targeta de video es la que se encarga de transformar la información recibida de la CPU en información que puede entender el monitor.

- Impresora: es un periférico del ordenador que permite reproducir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.

- Altavoces: son los elementos periféricos del ordenador encargados de reproducir el sonido ejecutado por el ordenador. A través de ellos se pueden escuchar canciones, las voces de una película o los sonidos de ejecución que realiza el ordenador.

- Otros elementos periféricos menos conocidos y utilizados son la filmadora o proyector (es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento) y el plotter (una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal). 



ELEMENTOS DE ENTRADA/SALIDA 

- Modem: es un dispositivo electrónico de entrada / salida que se utiliza principalmente para convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la Internet.


- Dispositivos de almacenamiento de datos: son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.


CD o disco compactos: es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el año 2007 se habían vendido 200 millones de CD en el mundo.


- DVD: es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM, DVD-R, DVD+R, DVD-RW y DVD+RW . También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.


- Router:  un enrutador es un dispositivo de hardware para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envio de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.


- USB (Universal Serial Bus): (bus universal en serie)  es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador.


- Fax: se denomina fax a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia). Es un método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica.

 - Tarjeta de memoria: es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.

- Pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándo los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.

lunes, noviembre 29, 2010

CONECTORES IDE Y SCSI

La conexión entre el disco duro y el resto del ordenador se realiza a través de un conector con un interfaz, que puede ser de dos tipos:

- IDE: (del inglés Integrates Drive Electronics) permite la conexión de hasta cuatro discos duros u otros periféricos. Su función es controlar los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, y añadir dispositivos como las unidades CD-ROM. En vez de la unidad y el controlador por separado, IDE coloca el controlador directamente dentro de la unidad con el fin de eliminar perdida de datos entre la unidad y el controlador. Los IDE se conectan al bus. El diseño de esto conectores tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar mientras que este problema se ve resuelto en los conectores SCSI.



- SCSI: (del inglés Small Computer System Interface) tiene un velocidad de transferencia superior al interfaz IDE  y permite conectar un número superior de discos duros o periféricos al mismo conector. Su percio es más elevado y es necesario el uso de unas tarjeta controladora. Su función consiste en conectar los dispositivos externos tales como unidades lectoras de CD-ROM, escáneres y algunos tipos de impresoras entre otros. es el único modo de conectar varios dispositivos de entrada y salida (Por ejemplo: Scanner, Plotters, Discos duros, Unidad de Cd-Rom, Impresoras, Cámaras de vídeo y unidades de respaldo con cinta).




viernes, noviembre 26, 2010

TIPOS DE BUS Y SU VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA

Los bus pueden ser: locales (si unen y conectan elementos internos del ordenador con la CPU), del sistemas (si conectan la memoria con la CPU) y de entrada y de salida (cuando unen los dispositivos de entrada y salida con el ordenador). Los buses más comunes son:

- Bus ISA: Presente en las viejas computadoras XT y AT, pero aún conservado en algunas motherboards más modernas, que usan principalmente un bus PCI como bus principal del sistema, en 1 o 2 instancias para permitir la integración de viejas placas ISA .

- Bus EISA: El mismo apareció con los equipos AT como un primer paso de avance hacia transferencia de datos a más alta velocidad y con un ancho de bus mayor. Físicamente es dificil de distinguir de un conector ISA, pero sus características y gestión son diferentes.

- MICA Bus: Este bus está prácticamente limitado al universo IBM y en el "mundo PC" de hoy en día es muy raro encontrar el mismo fuera de dicho contexto de viejos equipos IBM.

- Ranura AGP: Este tipo de ranura es una ranura especializada para tarjetas de video tipo AGP.

- PCI Bus: Por lejos resulta ser por hoy en día el más popular de los buses. El mismo se presenta en dos formatos, de acuerdo al ancho de bus que soportan.

- Otros buses son: Bus PCI-X, Ranura MRS, VESA, PC/104-Plus, miniPCI  


A continuación muestro una tabla con las especificaciones relativas a los buses más comunes:

BusAncho del bus (bits)Velocidad del bus (MHz)Ancho de banda (MB/seg.)


ISA 8 bits
88,37,9

ISA 16 bits
168,315,9

EISA
328,331,8

Bus local VESA
3233127,2

PCI 32 bits
3233127,2

PCI 64 bits 2,1
6466508,6

AGP
3266254,3

AGP (Modo x2)
3266x2528

AGP (Modo x4)
3266x41056

AGP (Modo x8)
3266x82112

ATA33
163333

ATA100
1650100

ATA133
1666133

ATA seria l
1180

ATA serial II
2380

USB
11,5

USB 2,0
160

FireWire
1100

FireWire 2
1200

SCSI-1
84,775

SCSI-2 - Fast
81010

SCSI-2 - Wide
161020

SCSI-2 - Fast Wide 32 bits
321040

SCSI-3 - Ultra
82020

SCSI-3 - Ultra Wide
162040

SCSI-3 – Ultra 2

8

40

40

SCSI-3 - Ultra 2 Wide

16

40

80

SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3)

16

80

160

SCSI-3 - Ultra 320 (Ultra 4)
1680 DDR320

SCSI-3 - Ultra 640 (Ultra 5)
1680 QDR640




TRANSPORTE DE LA INFROMACIÓN: BUS

Se dice bus para determinar el canal que permite el transporte de la información entre la CPU, la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Comunican las partes más importantes de un ordenador. Por el bus circula información de diversos tipos: datos, direcciones de memoria y señales de control. De manera que un bus está compuesto por líneas diferentes: 

- Líneas de datos: se encargan de la transmisión de datos entre los diferentes elementos del sistema. El número de líneas que posee se denomina ancho de bus e indica el número de bits que pueden circular a la vez por el bus de datos.

- Líneas de dirección: transmiten direcciones hasta la memoria de los elementos que la generan, situados en la CPU. Su ancho depende del tamaño de la memoria.

- Líneas de control: por ellas circula información de diverso tipo, señales de control y uso de las líneas de datos y de direcciones por distintos dispositivos de entrada/salida.También transportan señales de control de dispositivos de sincronización e interrupción.





miércoles, noviembre 24, 2010

PRINCIPALES FABRICANTES DE MICROPROCESADORES

El microprocesador o CPU es el encargado de procesar toda la información y controlar tanto el proceso como el resto de los componentes del ordenador. Los principales fabricantes de microprocesador son:

- Uno de los mas reconocidos fabricantes en el sector de los procesadores es INTEL la primera compañía de microprocesadores del mundo.

- El segundo fabricante mas conocido de la industria de los procesadores es AMD es la segunda compañía mundial productora de microprocesadores

 - Motorola que fabrica de dispositivos semiconductores

- Hewlett-Packard: Compañía fabricante de computadoras

- Otros fabricantes son:  Thosiba, SystemSoft, Sony, Kingston Technology, PC-Partner, Microsoft, MicroSpeed...

lunes, noviembre 22, 2010

TIPOS DE MEMORIAS Y SUS DIFERENCIAS

- RAM (Memoria de Acceso Aleatorio): es la memoria principal del ordenador y es capaz de guardar la información de manera que se pueda leer y sobrescribir en cualquier momento. Permite guardar temporalmente programas e información pero los datos guardados en ella, se pierden al salir de un programas y tambien al apagar el ordenador por lo que se dice que es una memorio "volatil". La memoria RAM es la memoria principal del ordenador y consiste físicamente en un conjunto de chips agrupados en módulos.



- ROM (Memoria de Solo Lectura): es la memoria en la que se guardan los datos de manera permanente y segura ya que esta no se borra al apagar el ordenador. Se utiliza para guardar parámetros que permiten el correcto arranque del ordenador. En ella también se encuentra la información grabada por el fabricante.


                                               Memoria ROM y placa del frabricante


DIFERENCIAS ENTRE MEMORIA RAM Y ROM

- La memoria RAM guarda información temporal y la memoria ROM guarda información de manera permanente.

- La memoria RAM es la memoria principal de un ordenador y la memoria ROM no lo es.

- Los datos guardados en la memoria RAM desaparecen cuando apagas el ordenador mientras que en la memoria ROM la información no desaparece al apagar el ordenador.

-  La memoria RAM puede leer y escribir sobre sí misma por lo que es la memoria que utilizamos para programas y aplicaciones en cambio, la memoria ROM sólo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

miércoles, noviembre 17, 2010

SOFTWARE Y HARDWARE

- Software: hace referencia a todo el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten realizar y ejecutar distintas tareas en un ordenador o computadora. algunos ejemplos de software son los sistemas operativos (Linux, windows, solaris, etc.), controladores de dispositivo ó drivers (driver de tarjeta de video o audio), aplicaciones ofimáticas (Office, Word, Excel)...

Hardware: hace referencia al conjunto de partes físicas del ordenador como por ejemplo la torre, los componenter electrónicos de su interior y todos los elementos que van conectados a ella.Algunos ejemplos de hardware son CPU, teclado, mouse, monitor, escaner, impresora, modem...

La diferencia fundamental que existe entre ellos es que el software es el conjunto de elementos internos del ordenador que permiten la realización de acciones informáticas y hardware es el conjunto físico de elementos que conforman un ordenador y que permiten el acceso al software.




- Software libre: este término hace referencia a los programas que poseen ciertas libertades y obligaciones que incluyen: libertad de ser usado, copiado y distribuido por cualquier operador o persona.

- Un programa portable o aplicacion portable es un programa que no necesita ser instalado en la computadora u ordenador y puede funcionar correctamente desde un dispositivo externo -USB mejor conocido-

Puedes descargar una versión portable de Mozilla aquí:
http://es.kioskea.net/download/descargar-2053-mozilla-thunderbird-portable-edition

miércoles, noviembre 03, 2010

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y NANOTECNOLOGÍA

Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por objetos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se relaciona y se aplica al ámbito de los computadores. Además el nombre se usa para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas.
Tambien se puede definir como una de las areas de las ciencias computacionales encargadas de la creacion de hardware y software que tenga comportamientos inteligentes.
Esta ciencia investiga la posibilidad de que un ordenador simule el proceso de razonamiento humano. Pretende también que el ordenador sea capaz de modificar su programación en función de su experiencia y que "aprenda".


La nanotecnología es el conjunto de ciencias y técnicas que permiten trabajar y manipular a escala muy pequeña (menor de un micrómetro) a nivel de átomos y moléculas produciendo así proyectos y objetos minúsculos.Cuando se manipula la materia a esta escala tan pequeña (átomos y moléculas), se descubre aspectos y propiedades nuevas que antes eran desconocidas por lo que los científicos utilizan esta ciencia para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.
La nanotecnología es una ciencia muy prometedora ya que gracias a ella podremos contar con objetos y materiales nuevos que antes era imposible conseguirlos que nos ayudarán a cubrir algunas de nuestras necesidades y problemas actuales (soluciones médicas, ambientales, armamentísticas, sociales)


miércoles, octubre 27, 2010

RIESGOS DE LAS TIC´s

En el ámbito de la educación creo que es fundamental que la asignatura de TIC´s se imparta adecuadamente enseñando a los alumnos lo necesario para poder utilizar la tecnologías de la información y la comunicación de manera que sea util para ellos y puedan usarlas en un futuro en el que seran necesarias.
En el aspecto de las TIC´s relacionadas con internet, he de decir que el acceso a internet hoy día está muy liberalizado y cualquiera puede acceder a cualquier página web lo que no es  una opción del todo satisfactoria ya que a veces internet, soluciona nuestro ploblemas de una manera eficaz pero en muchas otras ocasiones, la informaciones que aportan algunas páginas de internet no es fiable.
A mi entender, creo que debido a las TIC´s se está perdiendo la costumbre de estudiar  todos los días que desde tan pequños nos han enseñado y a causa de las nuevas tecnologías nos tiramos más tiempo delante del ordenador que de un libro. Así como la actividad de culturizarse leyendo libros y periódicos es algo que se está dejando en el olvido debido a las TIC´s
Además hacemos un uso excesivo de las nuevas tecnologías y tenemos una gran dependencia de elementos más precindibles de lo que pensamos como el movil, el ordenador, la tele... y esto hace que no nos demos cuenta en ocasiones de lo importante y divertido que es pasar un buen rato con tus amigos o dar un paseo con tus padres.


miércoles, octubre 20, 2010

FRACTURA DIGITAL Y DESARROLLO SOTENIBLE

Una de las caractrísticas de la sociedad de la información y la comunicación actual, es la fractura digital, es decir, la distancia que existe entre conectados y no conectados, ya sean estos personas, capas sociales o paises. La brecha digital separa los que están conectados a la revolución digital de las TIC, de los que no tienen acceso a los beneficios de las nuevas tecnologías. Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidadpara utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles culturales y capacidad que se tiene para manejar las tecnologías.
La fractura digital se produce en gran parte por la posibilidad o no de las personas a conectarse a internet ya que gran parte de los paises desarrollados tienen acceso a internet.




Ante esta situación de diferencia entre distintos ámbitos, se plantea el desarrollo sostenible, una idea que consiste en la búsqueda de un futuro mejor a traves de centrar el progreso en el ser humano por medio de un crecimiento que apoya distintos aspectos.
El desarrollo sostenible puede ser definido como un desarrollo capaz de solucionar las necesidades del presente sin que ponga en peligro o perjudique las posibilidades de resolver los problemas que se les planteen a personas del próximo futuro. Por ejemplo, matar cerdos salvajes para alimentarse asegurando la repoblación de esta especie es una actividad sostenible. Por el contrario, cortar árboles y destruir los bosques del mundo para obtener madera es una actividad que perjudica al medio ambiente.
 

sábado, octubre 16, 2010

APLICACIONES DE LAS TIC´s

Hoy en día la aplicación de las TIC´s a la vida diaria es evidente y la Educación no debe mantenerse al margen, es más debe apoyarse en las TIC´s para tratar de favorecer al aprendizaje. Varias de las aplicaciones de las TIC´s en nuestras sociedad actual son: teletrabajo, cursos online, domótica, trabajo temporal...

- El teletrabajo, literalmente trabajo a distancia, se refiere al desempeño de un trabajo de manera regular en un lugar diferente del centro de trabajo habitual. Suele referirse a trabajos de oficina que precisan de una interacción mínima con el cliente y que no requieren de presencialidad. Es habitual el uso de medios informáticos para comunicarse con los clientes o compañeros de trabajo, para el envío de resultados y, en la mayoría de los casos, para la realización de la actividad.
Es una forma de trabajo en la que éste se realiza en un lugar alejado de las oficinas centrales o de las instalaciones de producción, mediante la utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación.

- Los cursos online son cursos de educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, chat, plataformas de formación) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Gracia a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), los estudiantes "en línea" pueden comunicarse con sus compañeros "de clase" y docentes , de forma síncrona o asíncrona, sin limitaciones espacio-temporales.

- La domótica es el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado.
- Los trabajos temporales son los diferentes trabajos que realiza un trabajador debido a la gran evolución de las TIC´s y los trabajos actuales obligando a los trabajadores a cambiar frecuentemente de actividad laboral




 
VENTAJAS DE LA APLICACIÓN DE LAS TIC´s

- Una de las ventajas más obvias y más importantes respecto a la educación es la motivación, los alumnos normalmente al usar los recursos TIC se encuentran muy motivados lo que conlleva en un principio que el alumno se encuentre más predispuesto al aprendizaje.

- Otra ventaja serán los canales de comunicación que proporciona Internet que facilitan el contacto entre los alumnos y con los profesores.

- Las TIC son ideales también para el trabajo en grupo, por lo que provocan el intercambio de ideas, la cooperación y el desarrollo de la personalidad del niño, lo que hace a su vez que entre los miembros del grupo busquen la solución para un problema

- También va a ser importante que el alumno desarrolle la habilidad de manejarse bien con el ordenador y con los entresijos de internet y de los buscadores, con lo que con el tiempo irá siendo más hábil e la búsqueda de información.

- El teletrabajo es muy util si estás enfermo o has tenido un accidente ya que te permite trabajar desde tu propia casa.

- Los cursos online te ayudan a aprendrer cosas útiles sin terner que hacer esfuerzo en desplazarte hacian ningun centro o lugar de aprendizaje.

INCONVENIENTES DE LA APLICACIÓN DE LAS TIC´s

- Uno de los principales inconvenientes va a ser la dispersión de la información debido fundamentalmente a la ingente cantidad de contenidos que encontramos en la red, lo que puede llevar al alumno a desviarse de los objetivos principales de la actividad

- La red puede también ofrecer para las alumnos la tentación de entrar en páginas de ocio, juegos, videos, etc, perdiendo el objetivo principal del empleo de las TIC.

- Otras veces las informaciones que encontramos no son fiables, hay muchas páginas donde el contenido no es científico o simplemente es opinable, la misma wikipedia, muy utilizada, puede llegar a contener contenido incorrecto

- Además, en el caso del teletrabajo, el trabajador puede realizar de manera más deficiente su trabajo debido a las distracciones que se tienen en casa.

- Los cursos online no todos son fiables y no te garantizan una buena enseñanza.

viernes, octubre 15, 2010

POLÍTICA DE PRIVACIDAD Y PROTECCIÓN DE DATOS

- Política de privacidad: son el conjunto de procedimientos, reglas, y prácticas de seguridad de datos que realiza una empresa, con las que garantiza el mantenimiento de la integridad, confidencialidad y disponibilidad de la información que recoge de sus clientes y de otros interesados titulares de datos, de conformidad con la legislación vigente, las necesidades de seguridad informática y objetivos de negocio que persiga.
 
La política de privacidad es, a mi entender, un recurso necesario a la hora de ofrecer una empresa o programa a un cliente ya que lo que buscan los consumidores es tener completamente aislada su información y unicamente poder acceder a ella el mismo propietario de esta. En mi opinión, una política de privacidad que se a decúe con las necesidades de los consumidores, garantiza una gran cantidad de clientes a la hora de recurrir a una empresa o a un programa.
Según mi punto de vista, la política de privacidad y la protección de datos, son dos recursos que utilizan las empresas que unicamente tienen aspectos positivos ya que guardando de manera segura la información de los usuarios unicamente se obtienen beneficios: para la empresa, garantiza los consumidores interesados en almacenar de manera segura su información y para los consumidores garantiza la privacidad.

sábado, octubre 09, 2010

FLASH

Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash. Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Flash diseña gráficas de vectores; gráficas definidas como puntos y líneas en lugar de píxeles. Es decir que los vectores son como un conjunto de instrucciones matemáticas que por medio de valores le dan forma a una imagen. Así, un círculo vectorial, puede ser ampliado al tamaño que se desee y siempre seguirá siendo un círculo perfecto, cosa que no se lograría en una gráfica de píxeles y que rellena cada punto de la imagen con un color para darle forma. La única desventaja que tienen las películas Flash, es que para poder visualizarlas, es necesario tener instalado el Plugin.
En resumen, Flash es una nueva tecnología con mucho futuro por su funcionamiento y facilidad de uso.                        

Una alternativa a Flash es una nueva tecnología alternativa, denominada Gianduia, en la que esta trabajando la marca Apple con la que el fabricante busca ofrecer a los desarrolladores una opción para la creación de aplicaciones dinámicas de Internet basada en estándares. Apple presentó su herramienta con el objetivo de eliminar por completo la dependencia de Flash para crear aplicaciones dinámicas.
Con este nuevo capítulo se recrudece la guerra entre Apple y Adobe (el principal programa que te da opción al uso de la tecnología Flash), ya que no sólo la primera habría eliminado a las soluciones de la segunda de sus dispositivos, sino que además estaría desarrollando una alternativa que seguramente sumará más episodios a la contienda.


Otras alternativas más complejas y difíciles de explicar, por ello no profundizae en ellas, son: Gnas, Swfdec, Lightspar, HTML.

INTERACTIVIDAD, DIGITALIZACIÓN Y MULTIMEDIA


La interactividad es la posibilidad que tienen los usuarios para intervenir de manera directa en el desarrollo  del mensaje a través de cualquier medio. 
Interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.
En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación:
  • No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.
  • Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato.
  • Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos.
La digitalización es el proceso mediante el cual, partiendo de una señal analógica, como es cualquiera de las imágenes que nos rodean en el mundo real, obtenemos una representación de la misma en formato digital.
La digitalización de una imagen se basa a una división del espacio a modo de cuadrícula, donde la unidad más pequeña se denomina píxel. Para cada uno de los pixels que tenemos en una imagen hay que guardar la información referente a la luminancia (brillo o niveles de gris) y, si es en color, también al nivel de cada una de las componentes, R(rojo), G(verde) y B(azul). Por tanto vemos que para una imagen tendremos varias matrices de información.

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video...
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Digitalización, multimedia e interactividad son tres conceptos que van unidos en la relación que tenemos con los medios tecnológicos actuales ya que son los tres elementos fundamentales que intervienen e interactuan en las comunicaciones de nuestra época facilitando así la información a los usuarios.
En la transmisión masiva de información que se produce día a día en la actualidad, el usuario puede, en virtud de la interactividad, seleccionar el contenido que desea obtener o en el caso contrario participar en esta transmisioón masiva de información.
Con el ya aclarado concepto de interactividad, podemos afimar que un aparato es más interactivo cuanto más pueda responder a nuestras necesidades o requerimientos puntuales.




DIFERENCIAS

La interactividad es la posibilidad que tienen los usuarios para intervenir en el desarrollo de un mensaje mientras que la digitalización es el proceso mediante el cual, partiendo de una señal analógica, puedes transformarla para obtener una representación digital.

lunes, octubre 04, 2010

IMPORTANCIA DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN (opinión personal)

Comunicar es "hacer a otro partícipe de lo que uno tiene. Descubrir, manifestar o hacer saber a uno alguna cosa". Hoy día, en nuestra sociedad, tenemos una gran dependencia de los medios de comunicación porque ¿quién no se ha sentado nunca delante de la tele?¿quién no ha leido nunca el periódico?¿quien no ha escuchado nunca la radio?¿quién no ha enviado nunca un sms con el movil?¿quién no se ha conectado nunca a internet?... así pordía continuar con una cantidad de preguntas referidas a este aspecto y no encontrariamos respuesta. Esta es mi manera de demostrar el grado de uso y dependencia que las personas de la actualidad tienen de los medios de comunicación.
Los medios de comunicación no solo son los telediarios y los programas radiofónicos sino cualquier tipo de consumición  de publicidad, servicio o entretenimiento.
La masividad de los medios de comunicación es, en mi opinión, un factor importante que influye en globalización. En la actualidad es posible mantener contacto instantáneo con alguien ubicado en el otro extremo del planeta, a través de internet es posible mantener una conversación cara a cara, aún cuando de por medio haya miles de kilómetros de distancia.
En mi opinión, los medios de comunicación son fundamentales a la hora de manifestar y transmitir ideas y favorecen el desarrollo económico y social de los paises por eso influyen de tal manera en el desarrollo global  y por esta razón a mi entender, los medios de comunicación tienen esta importancia en la actualidad.




sábado, septiembre 25, 2010

ORÍGENES DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

Decada de 1960
Fue la época en la que se empezó a acuñar el término Sociedaqd de la Información y en la que se publicaron obras  de sociólogos que hablaban de una sociedad postindustrial. La televisión se empezó a popularizar y se empezó un nuevo proceso en el ámbito de la comunicación posibilitando la difusión de la información.

Década de 1970
En esta época se empiezan a patrocinar estudios e informes que apoyan la informatización de todos los procesos y su influencia en las telecomunicaciones. Fue entonces cuando se acuña el término autopistas electrónicas e internet, que hasta entonces estaba restringido para usos militares, comienza a cobrar importancia lo que supone el comienzo de una nueva era de la comunicación y la tecnología.

Década de 1980
Es la etapa en la que surge la aparición y rápida difusión del ordenador personal (PC). Esta es la computadora más accesible para todos los públicos que aceleró la aparición de redes de ordenadores y de programas sencillos.

Década de 1990
Es la época en la que se empieza a hablar de las autopistas de la información. La velocidad de transmisión de datos es tan grande que se llega a la capacidad de añadir a las redes servicios añadidos. Las tecnologías de la información son cada vez más importantes e influyentes en el desarrollo de la vida cotidiana.

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Las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación están influyendo notoriamente en los procesos de creación y cambio de las corrientes de opinión pública. Objetos tan habituales como la televisión, el móvil y el ordenador, además de la radio, están constantemente transmitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A través de mensajes de texto, correos electrónicos, blogs, y otros espacios dentro de internet, las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello, afirmando que creen esa versión porque «lo han dicho los medios» o «viene en internet». Estos son la vía de la verdad para muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos también se miente y manipula. Dependiendo de la edad, status social, nivel de educación y estudios, así como de vida, trabajo y costumbres, las TIC tienen un mayor impacto o menos, se da más un tipo de opinión u otra y diferentes formas de cambiarla.


DEFINICIÓN DE TIC Y SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

"TIC" es un término con el que nos referimos a las tecnologías de la información y la comunicación que son todos aquellos ámbitos que  agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
Estas tecnologías han causado distintos efectos en la sociedad actual creando así la llamada Sociedad de la Información basada en la digitalización de la información, en la influencia de los medios audiovisuales, en la expansión de las redes telemáticas, en la robotización de los medios de producción y en la mundialización de la economía (globalización).
Muchos críticos han señalado que la llamada sociedad de la información no es sino una versión actualizada del imperialismo cultural ejercido desde los países ricos hacia los pobres, especialmente porque se favorecen esquemas de dependencia tecnológica.
Quienes están a favor de la sociedad de la información sostienen que la incorporación de las TIC´s en todos los procesos productivos ciertamente facilita la inserción a los mercados globales, donde la intensa competencia obliga a reducir costes y a ajustarse de manera casi inmediata a las cambiantes condiciones del mercado.